设计原则只是帮助人们来选择创意的,而在激发创意的初期就过于坚持这些原则并非一件明智的事情。尽管在头脑风暴时用实体框架来激发创意是个好办法,但在初期草画创意时无需过多的局限于此。否则,我们很难想出一个绝佳的创意。有时一个创意虽然不符合设计原则,却可能给其他设计师带来符合该原则的创意灵感。
南京课件制作公司平面设计师在我们的生活中随处可见,他们虽然谈不上“光鲜亮丽”,但目前或者说在更远的未来,平面设计师依然算得上是“牛”的职业,因为人才的供给远远少于市场的需求。平面设计与各行业都密切相关,同时也是其他各设计门类(诸如网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。设计原则的编写应该简短易记。而作为设计师,在做项目的时候则应将这些原则熟记于心。即便有些功能交叉,但一个优秀的设计原则通常都具有明确的功能。因此我们不能将它定义为“简单易用”。设计原则不应矛盾。
谷歌用户体验的设计原则
1. 以人为本 - 关注人们的生活,工作和他们的梦想。
2. 争分夺秒。
3. 简单实用。
4. 留住初学者,吸引专家。
5. 勇于创新。
6. 面向全球用户设计。
7. 立足今日,面向未来。
8. 产生视觉愉悦,保持用户关注度。
9. 不辜负人们的信任。
10. 有点人情味。
设计原则只是用来帮助选择创意,而非产生创意
经常有人问我怎样才能从头脑风暴中所获得的数以百计的创意中选出合适的一个。除了靠直觉和经验外,还有一种方法可以帮我们来决定和界定设计原则。在2007年以前,我们将这些原则称为“设计标准”,直到我看到编写的“大众计算工作室:移动用户体验设计原则”这篇文章。